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Menù a manovella

Posterò in questo articolo le recenti modifiche al menu di Terra, che andrò via via a commentare.

* Attenzione: molte immagini in un articolo solo *
* Click per ingrandire *


• La hud è stata spostata in basso, spazio dove generalmente c’è scura ed inutile terra.
• Al posto dello stato (KO, veleno ecc…) in alto a destra dell’avatar ho aggiunto il livello del personaggio.
• Parti di questa hud fanno uso della hud del Blizz-ABS (by Blizzard).


• Versione riadattata del Ring Menu (by XRXS, Dubealex e Hypershadow180).
• Andare a destra o sinistra fa ruotare le icone!
• Totale contante (gusci e conchiglie) a sinistra, luogo a destra.

Le icone del menù


• Inventario, con le barre della salute e del mana sotto.
• L’immagine descrittiva dell’oggetto è solo un segnaposto, verranno pixellate.


• Menù delle abilità, molto simile a quella dell’inventario ma senza l’immagine descrittiva.


• Equipaggiamento, e qui si fa interessante.
• A sinistra l’immagine del personaggio vista dall’alto.
• A seconda di cosa si evidenzia in alto a destra, si illumina la corrispondente parte del corpo a sinistra (in questo caso le braccia per l’arma).
• Tutte e 7 le statistiche, 4 base e 3 derivate.
• L’inventario sotto che mostra quanti equip si hanno in borsa.
• Molto probabilmente l’accessorio (qui Ring of Strength) non avrà caratteristiche particolari se non quella di cambiare la grafica del personaggio nella mappa (per esempio con l’aggiunta di un cappellino).


• Il log delle missioni, versione riadattata dello script di Zeriab.
• Ogni missione avrà la sua icona personale.


• Ogni icona di missione è cliccabile, e cliccarla mostrerà una seconda finestra di informazioni, quest giver, zona di consegna e obiettivo.


• Schermata di salvataggio.
• Mostra un personaggio per volta, design accativante!
• Clicca qui per vedere la schermata di caricamento.
• Clicca qui per vedere la schermata di uscita.


• La schermata dei trofei sbloccati! (versione riadattata dello script di Stripe103 e Zeriab).
• Ogni trofeo (achievement) raggiunto aggiungerà un gettone Maya, che potrà venire usato per un minigame.


• La schermata più importante: i tasti rapidi.
• Si potrà scegliere se aggiungere abilità e/o oggetti nell’inventario come hotkey.

Molte parti sono ancora in inglese, perché tutto ciò è ancora un work in progress prossimo alla fine.

Qui termina il tour, la font utilizzata per i dialoghi è Vinque!

Eden Online

Con questo articolo colpisco due bambini con una scarpa. Voglio parlarvi di Eden Online.

Eden Online (precedentemente Paradise) è un MMORPG ancora in via di sviluppo, per la quale sto contribuendo con la mia arte e gestito da un gruppo affiatato di sviluppatori. Purtroppo al momento il gruppo di nome Fuseline Studio non è in possesso di un blog di informazione sullo sviluppo del gioco, ma soltanto di un forum (nel caso vogliate visionarlo).

Ebbene, iniziato come semplice aiuto grafico ormai credo di esser entrato a far parte del progetto senza nessuna formalità dichiarata. Quando questo gioco vedrà la luce? Ancora non si sa, visto che mancano ancora molte features.

Per la prima volta mi sono ritrovato a pixellare qualcosa di isometrico, ed eccone i risultati:


Un set di arredamenti per la casa del proprio personaggio + il template del personaggio.


Qua ho fatto soltanto le due finestre mostrate ingrandite a destra (quelle proposte dal grafico principale slym mi son sembrate troppo moderne, decisamente fuori contesto).


E ultima ma non ultima una completa camminata di 8 frame verso sinistra (basta specchiarla ed eccolo camminare anche verso destra).

Nessun WIP per questo articolo e molti altri arredamenti dovrebbero essere in programma per questo mese, ma non credo che avrò il tempo di poterle realizzare visto che tra un po’ dovrei partire. Questo è un progetto gratuito per la quale mi sono offerto di dare semplicemente una mano, quindi non è lavoro pagato… ma in compenso mi faccio un mucchio di pubblicità.