Archive for the 'Sfondi e simili' Category

Menù a manovella

Posterò in questo articolo le recenti modifiche al menu di Terra, che andrò via via a commentare.

* Attenzione: molte immagini in un articolo solo *
* Click per ingrandire *


• La hud è stata spostata in basso, spazio dove generalmente c’è scura ed inutile terra.
• Al posto dello stato (KO, veleno ecc…) in alto a destra dell’avatar ho aggiunto il livello del personaggio.
• Parti di questa hud fanno uso della hud del Blizz-ABS (by Blizzard).


• Versione riadattata del Ring Menu (by XRXS, Dubealex e Hypershadow180).
• Andare a destra o sinistra fa ruotare le icone!
• Totale contante (gusci e conchiglie) a sinistra, luogo a destra.

Le icone del menù


• Inventario, con le barre della salute e del mana sotto.
• L’immagine descrittiva dell’oggetto è solo un segnaposto, verranno pixellate.


• Menù delle abilità, molto simile a quella dell’inventario ma senza l’immagine descrittiva.


• Equipaggiamento, e qui si fa interessante.
• A sinistra l’immagine del personaggio vista dall’alto.
• A seconda di cosa si evidenzia in alto a destra, si illumina la corrispondente parte del corpo a sinistra (in questo caso le braccia per l’arma).
• Tutte e 7 le statistiche, 4 base e 3 derivate.
• L’inventario sotto che mostra quanti equip si hanno in borsa.
• Molto probabilmente l’accessorio (qui Ring of Strength) non avrà caratteristiche particolari se non quella di cambiare la grafica del personaggio nella mappa (per esempio con l’aggiunta di un cappellino).


• Il log delle missioni, versione riadattata dello script di Zeriab.
• Ogni missione avrà la sua icona personale.


• Ogni icona di missione è cliccabile, e cliccarla mostrerà una seconda finestra di informazioni, quest giver, zona di consegna e obiettivo.


• Schermata di salvataggio.
• Mostra un personaggio per volta, design accativante!
• Clicca qui per vedere la schermata di caricamento.
• Clicca qui per vedere la schermata di uscita.


• La schermata dei trofei sbloccati! (versione riadattata dello script di Stripe103 e Zeriab).
• Ogni trofeo (achievement) raggiunto aggiungerà un gettone Maya, che potrà venire usato per un minigame.


• La schermata più importante: i tasti rapidi.
• Si potrà scegliere se aggiungere abilità e/o oggetti nell’inventario come hotkey.

Molte parti sono ancora in inglese, perché tutto ciò è ancora un work in progress prossimo alla fine.

Qui termina il tour, la font utilizzata per i dialoghi è Vinque!

Per sempre in lutto [22/07/09]

Alcuni di voi non riusciranno esattamente a capire l’inizio di questo articolo, in quanto non mi sento di dare eccessive informazioni riguardo la data sopra.

E’ doveroso rendere omaggio all’unico membro della mia famiglia degno di tale tributo. Così iniziai a pensare all’idea di Terra, un nuovo progetto di gioco di ruolo che a scanso di equivoci non sovrascriverà Scriba.

Terra vede protagonista il fantastico cane Kelly, insieme ad altri animali che spiritualmente riusciranno a stabilire un contatto tra di loro e con il pianeta, quest’ultimo da nome al gioco, quindi non è ambientato in un tempo immaginario in un pianeta immaginario. Il tempo sono i giorni nostri, e il paesaggio principale è una dimensione alternativa, una via di mezzo tra l’aldilà e la terra: dove gli spiriti prendono le sembianze dell’ultima forma che ricordano, e vagano senza sapere cosa sia accaduto durante gli istanti di morte.

Diversamente da quel che sono abituato, questo gioco sarà un piattaforma con elementi da gioco di ruolo (quali inventario, livelli, magie, status…).

I primi lavori li iniziai verso fine Gennaio: HUD e sistema di gioco.


Clicca per le dimensioni originali

Son veramente fiero del mio lavoro con fattezze oldschool, tutto funziona perfettamente e per l’occasione ho anche creato una manciata di icone (che se userò o no dipenderà dal proseguimento del gioco).


Il breve passato della HUD

Se volete vedere anche quelle parti che non sono pixelart, come i numeri degli slots e la trasparenza delle barre, ecco lo screenshot della HUD in azione:

Penso che parte del successo sia dovuto agli splendidi colori presi da Tyrian.

Scriba – Nuovo CSM

CSM, acronimo per Custom Scene Menù (scena del menù personalizzata).

  • Che cos’è? E’ la schermata di menù che solitamente spunta fuori quando si preme Esc, o Start nelle consolle.
  • Cosa non andava in quella vecchia? Troppo… standard!
  • Come l’hai modificato? A suon di script. Ne vado fiero perché non mi sono appoggiato per una volta a script esterni. Ho modificato di sana pianta.
  • Perché dovrebbe interessarci? Bene… passiamo al resto.

Caratteristiche:

  • Icone in orizzontale al posto della selezione in verticale con testo. Un notevole risparmio di spazio.
  • Adattamento della finestra di stato in base al numero di componenti attuali nel gruppo.
  • Luogo, tempo e denaro in un’unica riga. Altro notevole risparmio di spazio.
  • Dimensioni dedicate al nome del luogo allargate.
  • Trasparenza, è possibile vedere la mappa in sottofondo.
  • Bianco e nero, per concentrare l’attenzione verso il menù.
  • E bo’.

menu6

Le icone (realizzate da me in fretta e furia) da sinistra verso destra:
(sopra) Stato – Inventario – Equipaggiamento – Abilità – Forgia – Diario – Missioni – Cambia gruppo – Salva – Esci;
(sotto) Tempo di gioco – Luogo – Denaro.

Pausa, ma non solo…

…novità!

Anche se in pausa dalla pixelart, dal gaming, dallo studiare, dal masticare la punta delle matite colorate, da tutto insomma, qualche lavoro l’ho svolto. Credo che mi prenderò il lusso di scrivere due tre quattro articoli in un giorno.

Girando qua e là per i siti di risorse, vidi uno script che modificava la pagina dello stato dei pg. Niente di particolare, soltanto una disposizione delle finestre diversa da quella standard, ma abbastanza carina e gradevole. L’adottai subito, anche se per renderla totalmente di mio piacere la modificai pesantemente.

Non voglio parlarvi della pagina dello stato in sé, ma del pezzo che ho fatto per riempire il buco causato dalla nuova disposizione (non che prima fosse organizzato meglio, anzi!).

38 Un riempitivo, insomma. Ma un bel riempitivo, che mi ha dato l’idea di creare questa “immagine dettagliata” per ogni singolo personaggio. Personaggi che non ho ancora né ideato, né pensato. Sono lento in queste cose.

Raffigura il protagonista in un ambiente a lui ideale, il deserto, con il suo abbigliamento, la sua espressione spensierata e perennemente contenta, e finalmente si potrà capire come diamine è fatta la sua arma.

La sua arma

E’ semplice, perdinci! Consiste in un grande blocco di pietra con un bastone di ferro conficcato nel mezzo. Non è una spada con una forma strana, ragazzi!

Ora basta dilungarci, concentriamoci sull’opera.

L’opera

Non sono riuscito ad ovviare alla bidimensione di questo pezzo. Per via del poco contrasto che hanno i vestiti, Juro sembra non avere profondità. Ho cercato (forse non abbastanza) di migliorare la situazione, ma non ci sono riuscito.

Beh, poco male.

Poco male!

Anche per questo pezzo ho composto la gif del processo, che sto per andare a mostrarvi, alla quale affiancherò il risultato della finestra di stato al suo stadio finale.

ingamewip

Nel mezzo del cammin di nostra vita

Mi ritrovai in una scelta dura
In quanto la semplice via era finita.

Oddio, se penso all’arte futura
Mi vengon i brividi sempre più forte
Perché è deserto, non pianura.

Una mappa di tile prevede la mia sorte
32×32, la vita mi complicai…
Nel precedente gioco eran 16×16, piuttosto corte!

Potrei ben dirvi quanto impiegai
a far la pixelart che ho sotto aggiunto.
Tre giorni, ti dico, e ora vedrai.

***

Finito il poema, possiamo parlare del mio ultimo pezzo. Non è soltanto un pezzo di pixelart, o un’altra 640×480 qualunque. E’ la dimostrazione di ciò che scrissi nel precedente intervento: ho il vaccino. E già so, come ho scritto invece nel poema, la mia prossima fatica: un tileset di tile grandi 32×32 (in rpgmaker 2003/2000/95 erano 16×16) in tema desertico, ovvero la prima ambientazione di Scriba.

Questo, in ogni caso, è il diario del protagonista, molto in stile Oblivion (più vai avanti nel gioco, più cose vengono scritte, e puoi sempre consultarlo premendo la J di journal, perché la D di diario è già occupata).

in-game

Tre giorni, son parecchio soddisfatto. Al diavolo i ringraziamenti alla fine! Devo ringraziare mio fratello per l’idea della texture del cuoio, ma ancor più Daniela, per gli infniti consigli su questo pezzo (le pieghe del nastro segnalibro, le macchie di inchiostro sul calamaio, la striscia di inchiostro sempre sullo stesso e l’ombra della penna sul diario).

Pezzo senza scritta:

diario32

Voglio portare la vostra attenzione su qualche piccolo dettaglio:

dettaglio5

dettaglio1dettaglio2dettaglio3dettaglio4

Finito! Scriba – Game title

Finalmente questo dannato pezzo è finito. Carestia, sangue, morte e disperazione.

Sapete, ad ogni nuovo pezzo provi divertimento, e affini le tue tecniche, anche dopo aver raggiunto il limite della bravura (che chiaramente non esiste, ma si pensa di toccare… o forse si accarezza soltanto la ghiandola di piacere del proprio ego) e, come se non bastasse, si ha fame.

Sì, provo fame alla fine di ogni pezzo, ma mai abbastanza forte da costringermi l’alzata da questo meraviglioso letto, ultimamente provvisto di un esagerato piumone. Detto questo, quando si maneggia una lama a doppio taglio, ci si fa male.

La seconda lama è la stanchezza, l’improvviso cessare di apportare modifiche. Improvvisamente gli occhi si fanno ciechi, abbastanza da non poter notare quelle piccole imperfezioni che ti danno tanto l’aria di elegante perfettino, quell’aria che ti distingue dai mediocri. O forse sono i baffi daliniani.

10248-salvador-dali

Per fortuna questa lama è arrugginita. Per fortuna? Potrebbe essere sia un bene che un male! Dopo un’estenuante sessione di lavoro è facile perdere la voglia, in maniera pressocché totale, di continuare come si stava facendo. Nessun piacere nel proseguire con l’arte, nessun piacere nel proseguire con il touchpad, più nessuna idea, o tante mille altre idee stagnanti perché non si ha la voglia di fare.

Questo è l’effetto della ruggine. Minor male, ho il vaccino dell’antitetanica!

124001ingame-screenshotlogo2

Ecco qui, dovrebbe esserci tutto… pezzo finale, gif del processo (mi dispiace Enrico, nessuna supergif. Sarebbero stati 124 frame in totale, circa una trentina di mega), titolo e screenshot del gioco in RPG Maker XP.

http://pixeljoint.com/pixelart/38702.htm

[WIP] Scriba – Game title

Torniamo a parlare di cose serie!

Come molti, ho la passione per un tool chiamato RPG Maker XP, uno dei tanti programmi che ti permette di progettare i tuoi videogame senza bisogno di conoscenze di programmazione alcune. Conoscendomi, sapevo che sarei arrivato a tanto, ovvero mirare in alto, puntare a creare un gioco con la grafica fatta da me. D’altronde, seppur alle prime armi, sono un pixelartist.

Bene, ho già fatto diversi pezzi, ma voglio concentrarmi in particolare sul Game Title, ovvero la classica schermata di inizio del gioco, dove viene solitamente chiesto >Gioca >Continua ed >Esci. Questa è la tipica schermata di un Game Title creato con questo tool: http://xs127.xs.to/xs127/08221/title683.jpg Non guardate la grafica, è completamente personalizzabile.

Bene, questi Title sono in 640×480, quasi sempre una risoluzione sfida per ogni pixelartist, soprattutto i meno esperti. In ogni caso, questo è ciò a cui son venuto a capo, fino ad ora:

86Concetto - Un ragazzo con i capelli rossi e la coda di lucertola sta seduto su di una mano gigante, che si è estesa da un albero, per permettergli di scrutare l’orizzonte.

Il breve menù delle opzioni di gioco andrà in basso a destra, e il logo del gioco (Scriba) in alto, lo posizionerò più accuratamente quando sarà finito.

E’ una vera e propria impresa, 640×480 non sono pochi. Sono 307100, oh aspettate, il riporto di uno. Sono 307200 pixels. Nel tempo che ho impiegato per arrivare a questo punto dieci iceberg si sono sciolti. Lo so, è colpa mia; avrei potuto fare qualcosa per fermarli… nah, preferisco muovere il touchpad.

Per il momento sono a 90 steps contati (l’ho iniziato ad ottobre). Critiche e suggerimenti da quei pochi che leggeranno queste pagine sono apprezzati, giusto per rendere onore a quei dieci iceberg morti nel processo.